SCSniper Challenge 攻略メモ

武器と照準

武器はスナイパーとマシンガンの2系統。名前は7つ確認できますが、どれがどちらかは書かれていません。

012つの系統

ビルドの武器種別(WeaponType)は Sniper と MachineGun の2つだけです。狙撃ゲームですが、機械銃の系統も用意されています。

スナイパーは単発で重く、マシンガンは連射が利く、という一般論以上のことは公開されていません。どちらがどのレベルで使えるのかも不明です。

02確認できる武器ID

系統の列を「不明」で埋めているのは、武器IDと Sniper / MachineGun の対応が、ビルドの文字列からは決められないためです。名前から推測して書くと、確認していないことを事実のように見せてしまいます。

ビルドで確認できる武器ID(出典:Unity ビルドの Weapon_ID)
武器ID系統名前から読めること
SniperBanana不明バナナ型のスナイパー。
BlueSting不明青い銃。Sting は「刺す」。
DeepPurple不明濃い紫。色の名前。
Ghost不明幽霊。半透明か白系と推測。
NewSchool不明新しい型。旧型と対になる名前。
OldSchool不明古い型。NewSchool と対。
RedSquid不明赤いイカ。作中の赤い服の係員を指すと考えられる。

03反動とリロード

発砲すると反動が返り、照準が動きます。ビルドでは横(X)と縦(Y)を別々に扱っていて、上下と左右で戻り方が違います。連射しても一方向にだけ流れ続ける、という挙動にはなりにくい設計です。

弾は無限ではなく、撃つたびに残弾が減ります。リロードの完了イベント(ReloadDone)と、リロード状態の通知(onReloadStatus)があるため、リロード中は撃てない時間が発生します。

04頭を狙う理由

ヘッドショットを当てるとスローモーションに入ります。演出であると同時に、次の的を狙い直す時間にもなります。

スローの強さは弾の飛距離で変わるため、近距離のヘッドショットと遠距離のヘッドショットでは、得られる時間が違います。どちらが得かは公開されていませんが、遠い的を狙うときは外したときのロスも大きいので、エイムをしっかり寄せてから撃つのが基本になります。

05解放とコイン

どの武器が何レベルで解放されるか、価格がいくらかは公開されていません。画面上の「Unlock at level」の数字を見るのが確実です。

コイン
武器やスキンの解放に使う。Money Reward で毎日もらえる。
レベル解放
「Unlock at level {0}」という表示があり、レベル到達で解放されるものがある。
広告
WatchAd でコインや解放を進められる導線がある。
課金
アプリ内課金はない(hasIap: false)。

06照準の調整

エイム中は視界が狭くなり、動く的を追いにくくなります。逆に言えば、エイムを外しているあいだは視野が広いので、次の的を探すのはその時間帯が向いています。

マシンガンを使う場面では、エイムを長時間続けないほうが扱いやすいはずです。反動が上下左右に分かれているため、連射しながら指で押し戻す感覚に慣れる必要があります。

武器IDの逆引き(7種)

ビルドで確認できる武器IDです。系統(スナイパー/マシンガン)は公開されていないため「不明」と書いています。

7 件

武器ID系統名前から読めること
SniperBanana不明バナナ型のスナイパー
BlueSting不明青い銃。Sting は「刺す」
DeepPurple不明濃い紫。色の名前
Ghost不明幽霊。半透明か白系と推測
NewSchool不明新しい型。OldSchool と対
OldSchool不明古い型。NewSchool と対
RedSquid不明赤いイカ。赤い服の係員