武器と照準
武器はスナイパーとマシンガンの2系統。名前は7つ確認できますが、どれがどちらかは書かれていません。
012つの系統
ビルドの武器種別(WeaponType)は Sniper と MachineGun の2つだけです。狙撃ゲームですが、機械銃の系統も用意されています。
スナイパーは単発で重く、マシンガンは連射が利く、という一般論以上のことは公開されていません。どちらがどのレベルで使えるのかも不明です。
02確認できる武器ID
系統の列を「不明」で埋めているのは、武器IDと Sniper / MachineGun の対応が、ビルドの文字列からは決められないためです。名前から推測して書くと、確認していないことを事実のように見せてしまいます。
| 武器ID | 系統 | 名前から読めること |
|---|---|---|
| SniperBanana | 不明 | バナナ型のスナイパー。 |
| BlueSting | 不明 | 青い銃。Sting は「刺す」。 |
| DeepPurple | 不明 | 濃い紫。色の名前。 |
| Ghost | 不明 | 幽霊。半透明か白系と推測。 |
| NewSchool | 不明 | 新しい型。旧型と対になる名前。 |
| OldSchool | 不明 | 古い型。NewSchool と対。 |
| RedSquid | 不明 | 赤いイカ。作中の赤い服の係員を指すと考えられる。 |
03反動とリロード
発砲すると反動が返り、照準が動きます。ビルドでは横(X)と縦(Y)を別々に扱っていて、上下と左右で戻り方が違います。連射しても一方向にだけ流れ続ける、という挙動にはなりにくい設計です。
弾は無限ではなく、撃つたびに残弾が減ります。リロードの完了イベント(ReloadDone)と、リロード状態の通知(onReloadStatus)があるため、リロード中は撃てない時間が発生します。
04頭を狙う理由
ヘッドショットを当てるとスローモーションに入ります。演出であると同時に、次の的を狙い直す時間にもなります。
スローの強さは弾の飛距離で変わるため、近距離のヘッドショットと遠距離のヘッドショットでは、得られる時間が違います。どちらが得かは公開されていませんが、遠い的を狙うときは外したときのロスも大きいので、エイムをしっかり寄せてから撃つのが基本になります。
05解放とコイン
どの武器が何レベルで解放されるか、価格がいくらかは公開されていません。画面上の「Unlock at level」の数字を見るのが確実です。
- コイン
- 武器やスキンの解放に使う。Money Reward で毎日もらえる。
- レベル解放
- 「Unlock at level {0}」という表示があり、レベル到達で解放されるものがある。
- 広告
- WatchAd でコインや解放を進められる導線がある。
- 課金
- アプリ内課金はない(hasIap: false)。
06照準の調整
エイム中は視界が狭くなり、動く的を追いにくくなります。逆に言えば、エイムを外しているあいだは視野が広いので、次の的を探すのはその時間帯が向いています。
マシンガンを使う場面では、エイムを長時間続けないほうが扱いやすいはずです。反動が上下左右に分かれているため、連射しながら指で押し戻す感覚に慣れる必要があります。
武器IDの逆引き(7種)
ビルドで確認できる武器IDです。系統(スナイパー/マシンガン)は公開されていないため「不明」と書いています。
| 武器ID | 系統 | 名前から読めること |
|---|---|---|
| SniperBanana | 不明 | バナナ型のスナイパー |
| BlueSting | 不明 | 青い銃。Sting は「刺す」 |
| DeepPurple | 不明 | 濃い紫。色の名前 |
| Ghost | 不明 | 幽霊。半透明か白系と推測 |
| NewSchool | 不明 | 新しい型。OldSchool と対 |
| OldSchool | 不明 | 古い型。NewSchool と対 |
| RedSquid | 不明 | 赤いイカ。赤い服の係員 |