モードと進行
本編・ボーナス・ハードコアの3本柱。どれも同じ「狙って落とす」ルールの上にあります。
013つのモード
| モード | 入口 | 特徴 | 確認できること |
|---|---|---|---|
| 本編(通常) | Play | 試練を順に進める | シーン8つのうち通常区分のもの |
| ボーナス | LevelComplete 後など | MassKill(大量撃破) | BonusLevel_MassKill の1種のみ |
| ハードコア | HardcoreChallengeCanvas | 参加費を払って挑戦 | enterenceFeeCount が必要 |
| チュートリアル | 初回 | 操作の練習 | Tutorial 区分と PC 用パネル |
02本編の進み方
本編は、試練の場面を順番にこなしていく形です。レベルを完了すると LevelComplete の画面が出て、Next Level で次へ進みます。
失敗したときは直前のレベルに戻ります(ReturnLastLevel)。セーブはクラウドに行われるため、ブラウザを変えても続きから遊べる想定です。
03ボーナスレベル
ボーナスは MassKill の1種類だけです。通常の試練と違って、決められた的を狙うのではなく、大量に落とすことが目的だと名前から読めます。
どんな条件でボーナスに入るのか(レベル完了後か、一定数ごとか)は不明です。
04ハードコア
ハードコアは参加費を払って挑む形式です。ビルドには enterenceFeeCount という変数があり、挑戦のたびに費用が引かれる作りだと読めます。
費用の通貨と金額、失敗したときに戻るかどうかは公開されていません。ハードコアに入れないときは notAvailableHardcoreModeText という案内が出る作りです。
05コインと広告
課金はありません(hasIap: false)。コインは遊ぶか広告を見て増やす設計です。広告の本数や間隔は公開されていません。
- Money Reward
- 毎日もらえるコイン。
- WatchAd
- 広告を見てコインや解放を得る。
- GetMoreCoins
- コインが足りないときの導線。
- BuyWithCoins
- コインで武器やスキンを買う。
06保存と記録
進行状況はクラウドに保存されます。端末を変えても同じアカウント相当の状態が引き継がれる想定です。
一方で、スコアの全国ランキングはありません(hasLeaderboard: false)。自分の記録を他人と比べる機能は実装されていません。